À propos
Vos rendus 3D OpenGL manquent-ils de fluidité ? Ce livre est votre guide pour maîtriser les techniques d'optimisation indispensables et donner un coup de fouet aux performances de vos applications. Plongez dans les Display Lists, Vertex Arrays et Vertex Buffer Objects, et découvrez comment réduire drastiquement les appels coûteux au pilote graphique. Une ressource essentielle pour les développeurs C soucieux de maximiser la rapidité et l'efficacité de leurs affichages OpenGL.
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